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王者荣耀组cp

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-30 23:23:31  来源:王者荣耀组cp  作者:hong  浏览:11
核心提示:王者荣耀组cp-王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被

王者荣耀组cp-王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法

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王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!

1. 露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG

1技能:宽度: 5000→4000

3技能:宽度: 4000→3500

3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000

3技能:技能释放范围:6000 → 5500

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2. 虞姬

王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)

1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒

2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果

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3. 白起&项羽

在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。

在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。

白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】

1技能:射程:4200 → 4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD

1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

2技能:去除击飞效果

2技能:伤害类型:物理 → 法术

2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒

2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

3技能:伤害类型:真实 → 物理

3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

3技能范围:9000*11000

4. 后羿

后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

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5. 张飞

我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

6. 钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐

同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:钩子速度:13500 → 14000

2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

8. 狄仁杰

对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害

被动:射程:7000 → 9000

1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000 → 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000 → 9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳

我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。

1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

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王者荣耀8.1-8.7限免英雄来啦!老夫子、荆轲、白起、虞姬、蔡文姬、露娜、钟馗作为新一周的周免英雄与大家见面!一起来看看本周的限免吧!

【老夫子】

出门装:狩猎宽刃

中期装:追击刀锋、三圣之力、抵抗之靴

后期装:追击刀锋、三圣之力、抵抗之靴、泣血之刃、无尽战刃、破军

在当前游戏版本中,老夫子这个英雄可以说是非常强悍的打野类英雄,只不过并不是所有玩家都可以轻松上手。老夫子的输出可以非常爆炸,同时自身又可以短暂免疫物理伤害,对敌方物理输出类脆皮英雄来说,一旦被黏上就很容易被直接击杀!

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【荆轲】

出门装:铁剑

中期装:无尽战刃、影忍之足、泣血之刃

后期装:无尽战刃、影忍之足、泣血之刃、破军、贤者的庇护、破军

在当前版本中,荆轲在成功击杀敌人后可以获得回血效果,这就让这个英雄在刺杀上更加强大。

荆轲自身是比较脆弱的,但凭借着回血的效果,如果敌方多人血量都不是很充足的话,她闪现入场后,一套技能爆发下来,只要成功击杀1人,凭借着回血,以及技能的重置,就可以继续闪现刺杀!荆轲在所有英雄阵容中,可是完成五杀战绩的佼佼者!

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【白起】

出门装:红玛瑙

中期装:红莲斗篷、反伤刺甲、影忍之足

后期装:红莲斗篷、反伤刺甲、影忍之足、霸者重装、不祥征兆、振兴之凯

白起属于前排抗伤坦克英雄,但谁要是忽略白起的输出,那就是致命的错误。

白起在出装上,反伤带来一重输出效果,红莲带来第二重输出效果,自身技能或普攻第三重输出效果,被动旋转反击带来第四重输出效果。四重输出在身,加上自身又是堆砌的血防,鲜少有英雄敢与白起正面硬刚!

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【虞姬】

出门装:神速之靴

中期装:影忍之足、泣血之刃、闪电匕首

后期装:影忍之足、泣血之刃、闪电匕首、无尽战刃、影刃、破军

在当下这个射手比较火热的版本中,虞姬相对来说存在感不是很强,但在匹配和排位中,毕竟是团队作战,虞姬可以有多重控制效果,软控、硬控都有,运用得好,可以为队友添加不少团战胜算。

射手英雄大多都需要队友保护,而虞姬相对来说并不是那么依赖队友,毕竟自身有物理免疫技能,还自带加速,逃命上有较大的优势。输出上虞姬蓄力主动技能,比大多数射手射程要远,更能远程消耗敌方英雄。

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【蔡文姬】

出门装:神速之靴

中期装:冷静之靴、冰霜法杖、贤者之书

后期装:冷静之靴、冰霜法杖、贤者之书、梦魇之牙、贤者的庇护、辉月

蔡文姬属于辅助英雄,在匹配和排位中辅助还是孙膑占优,但在火焰山和大乱斗中,蔡文姬的回血却能让队友更加喜爱!

蔡文姬的辅助是多方向的,算是全能的存在,蔡文姬也是当前版本中唯一一个可以在受到伤害的同时以法术攻击伤害敌人的存在。

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【露娜】

出门装:狩猎宽刃

中期装:符文大剑、抵抗之靴、痛苦面具

后期装:符文大剑、抵抗之靴、痛苦面具、博学者之怒、回响之杖、贤者之书

露娜这个英雄,在排位赛中和关羽一样,都是随时被禁选的存在。

露娜是一个需要较高操作技巧的英雄,玩得溜可以大杀特杀,玩得不溜则可能是送分宝宝。另外,露娜大多数时候都是蓝开,也很容易被对手针对。

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【钟馗】

出门装:神速之靴

中期装:疾步之靴、红莲斗篷、冰霜法杖

后期装:疾步之靴、红莲斗篷、冰霜法杖、振兴之凯、贤者的庇护、军团荣耀

钟馗和白起一样,都是可以抓取敌人的英雄,不过钟馗的抓取范围比白起要远很多,因此更加考验玩家的预判能力。

钟馗的大招有较长的准备时间,但一旦成功抓到敌人,就能进行长时间的控制。

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王者荣耀的超强人机已经开启了,很多区已经开始体验到人机的强大了,但是很多玩家最近突然发现高难度人机对战尚未开启,不知道是真么原因,下面一起来看一下王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法。

王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法

王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法

原因1:你的区太靠后了,还没开放此玩法;

原因2:你的次数已经用完了,每天只有3次机会;

原因3:王者荣耀更新的原因:

温馨提示:遇到玩不了的情况,请关注官方公告,一定会尽快放出更多有趣的玩法,高难度的人机对战也会很快开启,敬请期待。

以上就是王者荣耀高难度人机对战尚未开启解决方法,更多精彩内容,敬请关注本站。

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