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王者荣耀下一个皮肤

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-29 23:59:46  来源:王者荣耀下一个皮肤  作者:cheng  浏览:56
核心提示:王者荣耀下一个皮肤-王者荣耀体验服22号英雄调整 鲁班大幅度加强王者荣耀S6赛季即将结束!新的S7赛季即将开启!在新赛季来临之际,

王者荣耀下一个皮肤-王者荣耀体验服22号英雄调整 鲁班大幅度加强

王者荣耀体验服申请教程

王者荣耀S6赛季即将结束!新的S7赛季即将开启!在新赛季来临之际,也将带来新版本英雄和皮肤!现在就赶紧跟随小编一起来看看S7赛季攻略汇总吧,一手掌握S7赛季最新详细动态!

S7赛季

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S7赛季新英雄最新爆料,据悉S7赛季新英雄出场顺序确定啦!庞统首位操作傀儡的刺客,或许这是进入另一个刺客时代的开始。

庞统

S7赛季上分技巧 | 王者荣耀S7赛季上分技巧攻略 S7怎么快速上分

1、时刻注意小地图,小地图,小地图,如果发现对面线上没人说明他们可能要抓人了,一般抓中单的几率比较大。

S7新赛季开启 |王者荣耀S7新赛季开启 3月27日战国争鸣抢先服更新

2016年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些,为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,我们终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分,所以,大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!

S7赛季什么时候开始?

一个赛季是3个月的时间,S5赛季将于2017年1月10号左右结束,S6赛季将于1月中旬开启,所以S7赛季会在2017年3月底-4月初这段时间开启。

S7赛季皮肤

S7赛季皮肤有哪些?

1、刘邦吸血鬼皮肤

王者荣耀刘邦吸血鬼皮肤多少钱 吸血鬼皮肤什么时候出

吸血鬼皮肤

2、墨子进击的墨子号

王者荣耀墨子进击的墨子号皮肤什么时候出 进击的墨子号多少钱

进击的墨子号

3、东皇太一东海龙王

王者荣耀东皇太一东海龙王皮肤多少钱 东海龙王什么时候出

东海龙王

4、干将莫邪第七人偶

王者荣耀干将莫邪第七人偶皮肤多少钱 第七人偶什么时候出

干将莫邪第七人偶

5、雅典娜冰冠女神

王者荣耀雅典娜冰冠女神什么时候出 冰冠女神特效展示

雅典娜冰冠女神

6、花木兰水晶猎龙者

王者荣耀花木兰水晶猎龙者什么时候出 水晶猎龙者多少钱

花木兰水晶猎龙者

S7段位规则是什么?

王者荣耀S7段位重置表 S7段位继承规则

段位规则

S7赛季新英雄有哪些?

1、东皇太一

王者荣耀东皇太一攻略汇总 王者荣耀东皇太一技能出装铭文推荐

东皇太一

2、庞统

王者荣耀庞统攻略汇总 庞统技能出装皮肤视频全攻略

庞统

3、鬼谷子

王者荣耀鬼谷子攻略汇总 王者荣耀鬼谷子技能出装铭文全攻略

鬼谷子

S7赛季结算奖励是什么?

结算奖励

王者3000钻

永恒钻石2000钻

尊贵铂金1500钻

荣耀黄金1000钻

秩序白银500钻

倔强青铜300钻

S7新地图爆料汇总

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S7赛季英雄推荐

黄忠

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详细请查看→王者荣耀S7赛季英雄推荐 S7赛季用什么英雄

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王者荣耀七夕皮肤

1、虞姬霸王别姬皮肤

王者荣耀霸王别姬

2、项羽霸王别姬皮肤

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王者荣耀体验服申请教程

王者荣耀体验服对英雄进行了调整,鲁班七号大幅度增强,大有要上位第一射手的趋势,同时李元芳、狄仁杰也有一定加强!一起来看卡本次的英雄调整详情吧!

1. 鲁班七号

王者荣耀机关造物

鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。

我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

具体修改:

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)--->260(+65/Lv)(+1.0Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15--->40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害--->技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)>>>300(+30/Lv)(+1.23Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%--->5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12--->17/16/15/14/13/12

1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6--->12/11/10/9/8/7

2. 狄仁杰

王者荣耀断案大师

对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。

在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

具体修改:

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 --->非指向并对路径上敌人造成伤害

被动:射程:7000--->9000

1技能:指向单体目标造成范围伤害 --->非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000--->9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 --->10

1技能:爆炸范围:3000 --->1500/1700/1900/2100/2300/2500

2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)--->160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000--->9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 --->非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 --->10

2技能:晕眩时长:1秒 --->0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)--->150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)

3. 姜子牙

王者荣耀太古魔导

这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。

因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

具体修改:

3技能:蓄力时长:4秒--->3秒(最大射程不变)

3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) --->580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、

4. 李元芳

王者荣耀王都密探

王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。

具体修改:

2技能:前摇:0.3秒 --->0.1秒

3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)--->215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变

5. 兰陵王

王者荣耀暗影刀锋

兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度;毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。

具体修改:

1技能:施法不会再打断移动

2技能:飞刀飞行速度15000--->18000

2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%

3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug

6. 关羽

王者荣耀一骑当千

不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。 另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。

具体修改:

被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害

1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)--->215(+215)(+1.27Ad)

7. 后羿&艾琳

王者荣耀半神之弓

我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果

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